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「神奇傑克」讀心術~靠99乘法加持百發百中 !magic~!
東森新聞/綜合報導
有很多魔術師號稱自己有讀心術,但所謂「江湖一點訣,說破沒價值」,所謂的讀心,有些人是靠道具,有的則是仰賴魔術手法,更有些是套入公式,只要利用數學原理來算,就能輕鬆破解。
知名的魔術師「神奇傑克」拿出9張撲克牌,要民眾隨便挑一張,而這個讀心魔術,盯著電腦螢幕的網路讀者也能在心裡想一張撲克牌的數字跟著玩,「不要告訴我,千萬不要告訴我,你把這張數字在心裡面乘以3,再把得出的數字乘以3,把個位數跟十位數加起來,再把它加11、再把它加5,你的答案就是25。」
如果沒意外,讀者按照「神奇傑克」的指示計算,答案應該就是25沒錯,但可千萬別被嚇到,其實原理很簡單,只要有背過99乘法表的人就能明白,因為乘以3再承以3等於乘以9,而9的倍數只要將個位數跟十位數,甚至是百位數跟十位數、個位數加起來,也都會等於9,所以接著加上11和5,當然也就會是25。(新聞來源:東森新聞)
有很多魔術師號稱自己有讀心術,但所謂「江湖一點訣,說破沒價值」,所謂的讀心,有些人是靠道具,有的則是仰賴魔術手法,更有些是套入公式,只要利用數學原理來算,就能輕鬆破解。
知名的魔術師「神奇傑克」拿出9張撲克牌,要民眾隨便挑一張,而這個讀心魔術,盯著電腦螢幕的網路讀者也能在心裡想一張撲克牌的數字跟著玩,「不要告訴我,千萬不要告訴我,你把這張數字在心裡面乘以3,再把得出的數字乘以3,把個位數跟十位數加起來,再把它加11、再把它加5,你的答案就是25。」
如果沒意外,讀者按照「神奇傑克」的指示計算,答案應該就是25沒錯,但可千萬別被嚇到,其實原理很簡單,只要有背過99乘法表的人就能明白,因為乘以3再承以3等於乘以9,而9的倍數只要將個位數跟十位數,甚至是百位數跟十位數、個位數加起來,也都會等於9,所以接著加上11和5,當然也就會是25。(新聞來源:東森新聞)
遊戲學習快樂多
【文/林盈秀 臺北市實踐國小教師會會長】
喜歡遊戲似乎是所有小朋友的天性,從人類學和心理學的觀點來看,有文獻顯示:遊戲是人類從兒童成長為大人的過程,是極自然的事(引自郭靜晃,民86,p8)。若是從精力過剩論(The Surplus Energy Theory of Play)的觀點來看,哲學家Herbert Spencer提出了這樣的基本假設:人和動物都是受都是受到基本慾的需求,而認真地從事工作;而遊戲則是基本需要滿足之後,發洩剩餘精力的工具(引自簡楚瑛,1993,p108)。
心理分析學派的創始者佛洛依德(Freud)則認為遊戲對於幼兒情緒發展過程中,具有宣洩的效果。兒童在遊戲中可以暫時拋開現實,扮演與現實中不同的角色,以使自己受創的情緒得到舒解(潘慧玲,民81)。
認知學派的皮亞傑認為遊戲是個體對環境刺激的同化,使現實符合自己原有認知基模之方式(郭靜晃,民86)。兒童可以透過遊戲去發展未來抽象思考的能力,所以遊戲被視為一種創造思想的行為,是兒童未來創造力及變通能力的搖籃。
所以遊戲是兒童學習成長中極重要的一環,兒童可透過遊戲的過程來學習成長。也因此我常會在教學之中,安排一些遊戲活動,提升學生的學習興趣,讓學生從遊戲中得到有效的學習,達到教育目標。
喜歡遊戲似乎是所有小朋友的天性,從人類學和心理學的觀點來看,有文獻顯示:遊戲是人類從兒童成長為大人的過程,是極自然的事(引自郭靜晃,民86,p8)。若是從精力過剩論(The Surplus Energy Theory of Play)的觀點來看,哲學家Herbert Spencer提出了這樣的基本假設:人和動物都是受都是受到基本慾的需求,而認真地從事工作;而遊戲則是基本需要滿足之後,發洩剩餘精力的工具(引自簡楚瑛,1993,p108)。
心理分析學派的創始者佛洛依德(Freud)則認為遊戲對於幼兒情緒發展過程中,具有宣洩的效果。兒童在遊戲中可以暫時拋開現實,扮演與現實中不同的角色,以使自己受創的情緒得到舒解(潘慧玲,民81)。
認知學派的皮亞傑認為遊戲是個體對環境刺激的同化,使現實符合自己原有認知基模之方式(郭靜晃,民86)。兒童可以透過遊戲去發展未來抽象思考的能力,所以遊戲被視為一種創造思想的行為,是兒童未來創造力及變通能力的搖籃。
所以遊戲是兒童學習成長中極重要的一環,兒童可透過遊戲的過程來學習成長。也因此我常會在教學之中,安排一些遊戲活動,提升學生的學習興趣,讓學生從遊戲中得到有效的學習,達到教育目標。


